Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengisi cangkir bergerak dengan jatuh kelereng dengan membuka pintu gerbang pot dengan menyentuh pada layar. Untuk setiap marmer Anda berhasil mendapatkan melalui kaca Anda dihargai dengan jumlah yang berbeda poin, tergantung pada warnanya. Jika kelereng merindukan kaca, menghilang.
Sepanjang tingkat kesulitan permainan berlangsung dengan kecepatan yang meningkat dari gelas dan penurunan ukuran mereka
Isi cangkir bergerak dengan jatuh kelereng dengan membuka pintu gerbang dengan menyentuh pada layar